☁

Skybound

Bulutların üzerinde küçük bir krallık büyüt

Kimsin sen?

Hareket: Bekleme

Mevcut şehrin korunuyor. Yalnızca “Gökyüzüne Çık” dediğinde yeni oyunla değiştirilecek.

🌿0
💎0
✨0
🌙0
0 / 45
🌀
Mana 0 / 60
Kendiliğinden birikir.
×1.00 üretim
📐 Taslak
Yapı seç ve yerleştir — kaynak harcanmaz
▦ Seçim
0 yapı seçili
Ok tuşlarıyla grubu kaydır
🗺️ Kayıtlı şehir planları
Kullan dediğinde plan önünde taslak olarak açılır.
Mahalle türü
Yön ↑ Yer seç

Yeteneklerin

    🎯Öğretici
    —
    0/0
    ☀️
    Gündüz
    —
    Şehir
    %100
    Ada 1
    — 0%
    ⚠️ Yaklaşan gece
    🏹
    Kule dalı
    Bu kule bir rol seçiyor. Sonra sınırlı bedelle değiştirilebilir.
    🔮
    Kapak açısı
    Kapak havası
    Takdirler
    Şehir hikâyesi
    ⚔️ Sefer
    1 · Keşif
    2 · Ordu
    3 · Formasyon ve yön
    4 · Geri çekilme eşiği
    Ordu %25'e düşünce geri çekil

    Açılan kombinasyonlar

    🌱 Beceri Evrimi
    Evrim belirli üç isim toplamakla değil, etiket eşiğiyle açılır. Aynı eşiği farklı becerilerle doldurabilirsin.
    🎨 Şehir Görünümü
    Bu seçimler hiçbir istatistiği değiştirmez — yalnızca şehrinin siluetini ve rengini belirler. Ekolünün önerisi ⭐ ile işaretli, ama istediğini seçebilirsin.
    Çatı
    Kaide
    Palet
    📖 Keşif Günlüğü
    Oyun tarif vermez, etkileşim dili sunar. Aynı rolü taşıyan başka parçalar da aynı kombinasyonu tetikler.

    Arketipler

    🏠
    —
    İşçi 0 / 3
    Öncelik
    Satılan

    Ayarlar

    ⚔️ Saldırı yolu

    Aynı ekol içinde farklı oynanışlar. Karşılaştırma yalnız hasar değil: menzil, kontrol ve hedefleme birlikte değişiyor.

    🛠️ Ortak Atölye

    Tarif

    Ayarlar

    🌍 Dünya

    Alt ekol yolları

    Etkin dünya olayı

    Ortak tehdit

    Yeni topraklar

    🎯 Görev kanalları

    Kombinasyon öğrenme yolu

    🕊️ Ziyaret

    Bu barışçıl bir ziyaret. Hiçbir yapıya dokunamaz, kaynak alamaz veya çalışan rotasını değiştiremezsin.

    Tepki bırak

    Takdir

    🚩 Tur rotası

    Ana giriş ve en fazla üç öne çıkan nokta seç.

    Öne çıkan noktalar

    Öneriler

    🧑‍🌾 Köylüler

    Gündüz — iş başında

    Tanınan köylüler

    Lojistik

    🗺️ Adaların

    Kaynaklar artık bulundukları adada durur ve köprülerden akar. Köprüyü yükselterek akışı hızlandır — sıkışan hat kırmızı yanar.

    Köprüler

    🧭 Takımadayı Büyüt

    İki yol var: elindeki bir adayı genişlet, ya da gökyüzünde yeni bir ada aç. Genişletme ucuzdur ve yerini rahatlatır; yeni ada yeni bir cephe açar — kendi ambarı, lojistiği ve savunmasıyla.

    Elindeki adalar
    Yeni ada aç
    1 · Yön
    2 · Biyom
    3 · İsim
    🌅

    Şafak söktü

    Gece atlatıldı.

    🧭 Seferler

    Köylülerini keşfe yolla. Oyundan çıksan bile yolculuk sürer.

    🌪️ Fırtına Mühürleri

    Geceyi zorlaştır, ödülü büyüt. İstediğin zaman açıp kapatabilirsin — ama gece başladıktan sonra değişiklik bir sonraki geceye işler.

    Ödül çarpanı: ×1.0
    ⭐

    Seviye atladın!

    Bir yetenek seç — bu seçim oyunun geri kalanını şekillendirir.

    Nasıl oynanır?

    • Yürü: WASD veya ok tuşları. Telefonda sol alttaki çubuk.
    • Topla: Ağaç ve kristale yaklaş. Cep kaynağı üst çubuktaki 🎒 sayaçta, kereste/cevher/tahıl ve işlenmiş ürünler bulunduğun adanın 🏝️ deposunda tutulur.
    • İnşa et: Alt çekmeceden yapı seç. Hayaletin yanındaki yazı geçerli alanı veya neden kurulamadığını söyler. Esc ile vazgeç.
    • Yön ver: Yapıyı koymadan önce yerleştirme çubuğundaki okları ya da Q/E'yi kullan. Büyük kapı oku köylünün gerçek girişini gösterir. Yerleştirdikten sonra binaya tıklayıp Döndür veya Taşı da diyebilirsin.
    • Yer aç: "Ağaca çok yakın" diyorsa o ağacın içinden geçip topla — yeri boşalır ve oraya kurabilirsin. Bina dikince ağaç bir daha geri büyümez.
    • Kaldır: ⛏️ Kaldır'a bas, sonra binaya tıkla. Harcadığının yarısı geri gelir.
    • Köylüler: Her Kulübe bir köylü getirir. Köylü yükü gerçekten kaynaktan kapıya taşır: cep kaynağı cüzdana, ada kaynağı o adanın deposuna gider. Bölme doluysa yük silinmez; köylü bekleyip yeniden dener.
    • Yol: Yol dekor değildir. Köylüler yolda daha hızlı yürür; Atölye yol olmadan çalışmaz; etiketli yollar mahalleyi kurar. Yol tek başına kaynak üretmez.
    • Depo doluluğu: Her kaynak bölmesi ayrı dolar. Çözümün üç yolu vardır: ürünü bir yapıda/Atölyede tüket, Ambarla kapasiteyi artır veya Pazar/sevkiyatla başka çıktıya yönlendir.
    • Atölye: Yola bağlı Ortak Atölyeye tıkla. Örnek: 3 Cevher → 1 Külçe. İşçi, asgari girdi rezervi ve azami çıktı ayarlanabilir; durursa pencere "girdi yok", "yol yok" veya "depo dolu" gibi gerçek nedeni yazar.
    • Gece gelir: Gündüz toplayıp inşa edersin, gece fırtına ruhları saldırır. Beklemek istemezsen Fırtınayı Çağır ile geceyi erken başlat.
    • Savun: Karakterin ekolüne özgü saldırı kaynağı otomatik hedef alır: Ay yıldız kıymığı, Dişli mekanik düzenek, Taş ağır darbe, Kök ruh/diken kullanır. Savunma kuleleri ayrıca kendiliğinden ateş eder.
    • Binalar emilir, yıkılmaz: Bir ruh binana ulaşırsa bina uyuşur ve üretimi durur. Şafakta kendiliğinden uyanır; beklemek istemezsen üstüne tıklayıp Uyandır de.
    • Kuleleri geliştir: Kuleye tıkla; kademe, iki farklı rol dalı ve hedef önceliği seç. En yakın, güçlü, zayıf, emme yapan, işaretli veya destekçi hedef tercihi gerçek atışı değiştirir.
    • Ekol enerjisi: Ay Mana'yı geceden, Dişli Basınç'ı yakıt yakan Kazandan, Taş Erzak ve nüfustan, Kök Öz'ü canlı kaynaklardan kazanır. Alttaki iki aktif bu havuzdan harcar; yetersizse sebebi düğmede görünür.
    • Seviye: Toplamak, inşa etmek ve ruhları savuşturmak tecrübe kazandırır. Seçim zorla açılmaz; ⭐ rozetine istediğin zaman basabilir, gece dâhil dünyayı durdurup karar verebilirsin.
    • Kombinasyonlar: Kartlardaki etiketler birlikte davranış doğurur. Örneğin Islak + Elektrik zincir atış üretir. Örnekler yön gösterir; aynı etiketi farklı bina, saldırı yolu veya aktiften sağlayarak kendi düzenini kurabilirsin.
    • Mahalle: Şehir araçlarından yolu Konut, Üretim, Savunma, Kutsal, Pazar veya Doğa olarak boya. En az iki uygun ve birbirine bağlı yapı gerekir; bonus yalnız o etiketli yol çevresinde çalışır.
    • 🧭 Seferler: Köylülerini keşfe yolla — sen oyunda olmasan bile çalışırlar ve dönünce ganimet getirirler.
    • 🌪️ Mühürler: Geceyi kendi isteğinle zorlaştır, karşılığında çok daha fazla ödül al.
    • Adalar ve köprü: Yeni ada açınca stoklar ayrı kalır. Köprü akış sağlar ve yükseltilebilir; Ay Işınlama Halkası farklı adalardaki iki halkayı eşleyip 1 Mana karşılığında fazla stoğu taşır.
    • Şehrini kişiselleştir: Taslak, kopyala, grup seçimi, geri al/yinele, doğa fırçası, mahalle yolları ve şehir görünümü araçları estetik denemeyi kaynak kaybı korkusundan ayırır.